最近,在Reddit上有一个话题引起玩家们的强横参议,那便是关于年级平定增长的玩家而言,如今的“游戏长度”是否还那么伏击?
好多玩家意志到,也曾20多个小时骨子量的游戏齐被东谈主品评“太短”,但如今濒临成年后接力的社会生存,这个体量的游戏似乎仍是够长了。跟着玩家们在职责和家庭包袱之间奔走,对某些东谈主来说长达数百小时冒险的渴慕仍是消退,更姓改物的是时长更短、更容易消化的游戏体验。
在Reddit帖子内就有不少东谈主提到《博德之门3》,这款游戏诚然超好玩,但玩了很久齐没体验完,确切令东谈主纠结。
有玩家辱弄:“当你外传一款游戏有若干骨子量,然后嗅觉像是一种‘要挟’时,你就知谈我方老了”。也有东谈主提到这种本事不雅念的感受就像“从某刻运转,我不再问某款游戏是否值得我用钱,而是运转问某款游戏是否值得我花本事。”
而关于本事可贵的玩家而言,合理分拨本事就至关伏击。有东谈主提到:“若是我玩一些相比长的游戏,就主要只作念干线任务和体验故事,除非果然可爱上这个游戏,我就会干涉更多本事,玩一些意旨的支线。我可爱玩时长少于30小时的游戏。”
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