由莉莉丝自主研发的摈弃卡牌RPG《剑与远征:登程》,年末之际传来了获奖的音讯,不仅荣获谷歌游戏2024年度最好游戏,同期还赢得了TGA年度最好挪动游戏提名和AppStore Awards 2024年度最好游戏提名!三重认同,这款摈弃卡牌类型的手游,究竟有何魅力,大要同期得到玩家和游戏测评者的共同喜爱呢?
从游戏内容上来说,《剑与远征:登程》保留了摈弃卡牌游戏的许多经典缔造,同期也作念出了许多立异。比如游戏斗胆聘请了竖屏界面,精简了ui,使得世界在体验游戏的时分,以至不错一手操作。况兼整洁的界面展示,看着也愈加自在,不会给东谈主一种劣质网页游戏的嗅觉。彰着这一波获奖,也阐明了不啻是玩家们对游戏的内容认同,那些抉剔的游戏测评者,相同认同了游戏的内容。可见游戏在内容方面的立异,取得了很好的骨子成果,而非是为了立异而去立异。
365站群中枢玩法上头,《剑与远征:登程》骨子上也有着一些新意,比如将传统摈弃卡牌玩法和RPG的摆脱探索玩法相都集,使得世界玩一个游戏,就能收成两种欢跃。然后在养成方面,游戏又尽可能的缩减了养成资本,尤其是等第装备可分享的设定,更是让世界养成毫无费神。骨子上卡牌游戏的爱好者们,原本就更可爱痛快一些的游戏,《剑与远征:登程》的这些玩法设定,不错说是很好的称心了世界的需求。
从《剑与远征:出发》取得的成绩来看,骨子上摈弃卡牌类的游戏,并不阑珊玩家。当真的拿出来新东西,真的将游戏的品性打磨好了以后,一样大要被玩家认同,一样大要斩获大奖!其实这一次获奖,不单代表着《剑与远征:出发》的优秀被更多东谈主贵重到了,也代表着摈弃卡牌类的游戏,有了新的前进标的!
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