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各人好,我是游戏晓弟。
不知说念各人最近有莫得看KPL的年度总决赛,昨天狼队完成了算是史无先例的让三追四豪举,而让晓弟相当关爱的则是,在最近的两场巅峰对决中,夏洛特齐当作两边招架路选择的强人,而其他位置虽也有镜像的情况发生,但已经会有一些不同,那么这究竟是什么原因呢?
数据分析对比
左证营地的数据,其实夏洛特的胜率并不算好,整个段位的胜率齐在50%以下,玩家较多的中低分段仅有48%附近,而高分段稍好极少,也唯有49%附近。这响应出夏洛特这个强人,其确实现时版块环境中的强度只可算一般,况兼比拟吃队友之间的互助理解度。
而在任业赛场上,夏洛特的数据就丽都的多了,现在出场率排在招架路强人第四,但实质上等同于第一,因为前三名的夏侯惇、元流之子坦克以及梦奇,在任业赛场上的位置简直齐是打野。而猬缩上述三个强人后的招架路出场率前五名中,夏洛特的胜率只比马超低一些,且有52%的胜率。是以从这个数据来看,就能感知到夏洛特当作巅峰对决首选强人的原因地方,那可能有东说念主会问为什么不选胜率更高的马超呢?咱们接着来说。
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夏洛特的上风
夏洛特本身其实是规画比拟圆善的强人,本身有回应、位移、加快、霸体以及减伤等属性存在,除了那些比拟罕见且夸张的能力外,夏洛特简直是领有了招架路强人该有的属性,是以这就导致这个强人大致有比拟强的对线上风,除了一级比拟弱以外,之后基本谁齐敢去碰一碰,这是其下限地方。
而在比赛中,每每能看到夏洛特各式绕后切C的画面,去收割残局等,而这些比拟讨论的即是夏洛特这个强人的操作手法,像是夏洛特蓄积五层被迫入场后,可以倏地打出两个大招等,这其实响应的即是夏洛特的上限。
站群论坛此外,还有极少即是前边提到的马超,要是各人玩招架路比拟多的话,应该知说念夏洛特关于马超是有克制相干的,因为马超主要依靠捡枪后普攻戳出去的伤害,而普攻的速率取决于攻速,夏洛特刚好领有减对方攻速的能力,那么马超无论是对线已经团战可能齐不好弘扬了,是以选择夏洛特亦然为了重视对方的马超。
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