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游戏赛事 能开能拉扯的优秀战士, 在大乱斗思玩好纳尔无谓一个赛季

发布日期:2024-11-02 09:12    点击次数:182

一个赛季练个纳尔真有那么难吗?在召唤师峡谷可能很难,但在极地大乱斗这种地形窄小还有雪球匡助进场的舆图就没那么难了。如若你可爱玩前排英豪同期又享受追着东说念主输出的快感,那纳尔一定是你的不二之选!

【英豪判辨】

纳尔大乱斗有“形成伤害 +5%、承受伤害 -5%、攻速收益 +2.5%”的buff。

关于纳尔这类需要进场开团打输出的英豪来说,给到5%增伤和减伤buff很泛泛。

仅仅这攻速收益+2.5%收益的buff有点搞笑。

诸君不错意会为有了攻速buff的纳尔在大乱斗攻速收益是峡谷的1.025倍(2.5%),也便是峡谷攻速为1的纳尔乱斗攻速为1.025,是不是很鸡肋?

还不如换成10点手艺急速约略20点韧性升迁纳尔空洞实力更实际。

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【符文】

纳尔大乱斗符文共享

主系符文:不朽之持+爆破+复苏之风+过度滋长

副系符文:凯旋+急速

符文判辨:这版块肉搏局变多,能A不朽的频率也变高了。

不朽稳健不鄙俚玩纳尔的玩家,合作过度滋长叠生命值,这么中后期坦度变高也有更高容错,不至于某些地方下血量太低被秒无法变打开出大招。

这版块看管塔经济相称繁重,第二行点爆破加速推塔速率,比20秒一次的生命泉源好用多了。

副系聘用向前排必点凯旋无需多言。

另一个符文聘用上急速能保证团战多用一次大纳尔W和E手艺位移,加多纵容能力和容错。

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高老到度玩家比某做事选手会拉扯提议带驯顺者,团战上限更高。

【出装和加点】

出装1:三相+焚天/黑切+血手+死舞+聪惠末刃

出装2:心之钢+三相+血手/狂徒+兰顿/反甲+败魔

加点:主Q副W,有大点大。

出装判辨:第一套出装为惯例纳尔出装,血手加聪惠末刃的组合把韧性拉满,不至于跳进东说念主群中被控到开不出大。

需要肃肃的是,如若打丢丢怪声势先出焚天再出三相,加多团战存活率,就不作念黑切了。

第二套出装则稳健可爱起义便是干、碰头无脑冲的文娱玩家。

纳尔出心之钢的上风在于不怕A不到钢,且小纳尔普攻有百分比伤害,大纳尔E手艺伤害有生命值加成,是以打脆皮伤害不会低。

心之钢又能增大纳尔体型,变相增浩大招拍东说念主限制,开个好大视觉成果终点爆炸。

玩法简介

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纳尔难点在于控怒以及聘用进场时机开个完整大。

大乱斗有地形加持和雪球匡助进场照旧最猛进程减少了开团难度。

至于控怒问题,纳尔形成伤害和受到伤害都会加多肝火。

之前版块丢丢怪多且AP丢丢怪又可爱出黯烈焰把/大面具,这就导致纳尔控怒相称困难。

现版块丢丢怪没那么多了,纳尔控怒就相对浅易。

在需要开团越塔时就得作念好提前作念好准备,把肝火纵容在50以上然后带着兵线点塔。

这么岂论是纳尔点塔加怒如故挨打加怒都能正值把肝火纵容在拆塔历程中趁势变大,一个变大的纳尔对面要不湮灭守塔要未便是被纳尔塔下拍几个把团开起来,这种阳谋终点“无解”。

是以控半怒推塔刚正在于不会提前变大导致大纳尔赓续时间过短无法找到好契机开大,也不会变大太慢导致错失完整大时机。

固然还有一个纳尔高老到度玩家都知说念的手艺,那便是小纳尔肝火处于98点时E东说念主脸上的空中凯旋R。

这招皆集上述的阳谋交代可谓是如虎添翼神兵天降!

如若对面趁纳尔变小“贤者花样”时间把团开起来奈何打?

固然是把纳尔手脚小VN玩拉扯,不断拉扯中就能变大。

打到这种时候一般都处于团战杂乱期对面也顾不得管大纳尔了,找契机清爽约略雪球进场就能松驰“一拍五”。

全球奈何看待大乱斗纳尔呢?接待留言相似~!



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